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第146章 改动

    后面还是系统性改动。


    连胜\/连败金币!


    【云顶之弈】团队看到空城策略(彻底卖空棋盘来积累更多金币)的价值要多于胜败参半(胜败胜败胜)的维持生命值策略。一个胜败胜败胜的玩家不会获得连胜或连败金币,而一个败败败败败的玩家会获得10金币,而这笔金币对前期经济来说非常重要。


    【云顶之弈】团队正在削弱前期经济的价值,方法是对连胜\/连败金币的获取进行限制,直到第2阶段后期为止,这样一来,败败败败败的玩家们仅会获得6金币(并且依然会损失大量生命值)。这6金币是否值得玩空城策略——也许在某些情况下值得,但【云顶之弈】团队不希望这个策略成为一种在看到阶段2-2甚至2-3的结果之前可以无脑玩的策略。


    现在,连胜\/连败金币需要你达成更高的连胜\/连败数。


    1金币:2 - 3→3 - 4胜\/败 2金币:4→5胜\/败 3金币:5→6胜\/败


    啪啪啪。


    白司乐呵呵的鼓起了掌,其他三人不解的看着白司,这个改动还好啊,但是你这反应怎么回事?


    只玩过s10的他们自然不懂白司这种老玩家的痛。


    白司摇摇头,表示自己没事,心里则咬牙切齿的。


    设计师你特么会玩!


    真会玩!


    纹章调整


    【云顶之弈】团队让【(7) 乡村音乐】更易达成,从而让你的牛仔美梦——或者牛仔梦魇——得以成真。【云顶之弈】团队调整了这个羁绊的强度,来抵消这个羁绊新获得的达成手段。


    【爵士乐】在即兴演奏时效果最佳——可没空间留给千篇一律的配方。随着【爵士乐纹章】不再可以合成,【云顶之弈】团队提升了这个羁绊的强度。


    【乡村音乐纹章】现在可以合成,配方是【金铲铲】+【负极斗篷】


    【爵士乐纹章】现在不可合成


    “嗯?”


    白司眯了眯眼,的确,爵士这玩意的转职可以做,有点强。


    这个改动,想让七乡村能玩,却忽略了一个根本问题。


    铲子从哪去偷?


    “影响不大。”


    这是四个人的共识。


    赛季之星规则


    【云顶之弈】团队调整了【赛季之星】出现在你商店的规则,来防止一些诸如无法把c位d到3星的尴尬时刻,同时让3星4费和5费弈子更难通过这个机制达成。


    旧规则也令人困惑,因为它会导致一些奇怪的情况:对手商店中的弈子可能会导致你无法看到你想要的某个【赛季之星】。


    1\/2\/3费的【赛季之星】不会基于你已拥有的弈子数而受到限制。


    如果你已拥有多于4个相同4费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。


    如果你已拥有多于3个相同5费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。


    “好改!”


    “的确好改!”


    每次d三费,都不敢拿多了,生怕别人牌库里锁着个,现在低费无所谓了!


    高费影响也无所谓了。


    这个自己已拥有,就代表即使外面有六张四费,自己这里也能出天选。


    前提是狗命好。


    大型改动


    大得就和人类每晚至少需要8小时的睡眠一样。健康睡眠就是健康生活。


    羁绊


    如果你比较了诸如【大腕射手】(40\/72\/120%攻击力)和需要时间来叠的【8比特】(45\/75\/120%攻击力),那么就会发现后者弱得不是一点半点了。


    即使现实如此,这个羁绊还不算过于弱小,多亏了它还有强力弈子(【凯特琳】和【库奇】)。【云顶之弈】团队把更多强度放在了这个羁绊上,同时从它的c位们身上抽取了一些强度,来确保【8比特】不会成为8人都玩比特。


    【8比特】每层攻击力:4.5\/7.5\/12%→5\/9\/14%


    “加强比特,锐萌萌起飞!”


    【(5) 电子舞曲】过于强力了,而【贾克斯】是它最强的一个版本。特地下调【(5) 电子舞曲】的强度,还能允许【云顶之弈】团队提升这个羁绊在(3)和(4)时的强度,并对其它的一些【电子舞曲】弈子提供他们所需的增强。


    【电子舞曲】【贾克斯】技能频率:7秒→8秒


    【电子舞曲】技能效能:80\/100\/110\/125%→90\/100\/110\/130%


    【电子舞曲】频率缩减:0\/0\/1\/2秒→0\/0\/1\/1秒


    “ok,武器已死。”


    四个人的共识完全一样。


    只要了解过电舞这个阵容就知道,靠的就是两次变身的爆发!


    现在直接多四秒,等于报废!


    在之前,【emo】的层级越高越悲伤,但不是以你想要的方式。现在,随着你的【emo】层级的提升,你可以期待技能施放变得更加频繁了。这应该对高emo波比和薇古丝的帮助最大,同时【云顶之弈】团队给了【安妮】一些其它调整来进行平衡。


    【emo】法力缩减:20\/25\/30%→20\/30\/40%


    【emo】友军阵亡时的法力提供:10\/20\/25→20\/30\/40


    【(6) emo】额外法术强度:20→10


    增加法力值回复,减少部分伤害。


    “我认为,基本没有影响。”


    萧天骄道。


    “哪有人开六emo啊。”


    白司同意道。


    【裁决使】暴击几率的获益方式——基于敌人的已损失生命值——不是非常令人满意,尤其是在(4)和(6)。现在,他们将会对低生命值的敌人们进行次数更多且力度更大的暴击了,让高裁决活在暴击中。


    【裁决使】基础暴击伤害:5\/25\/45%→5\/15\/30%


    【裁决使】基础暴击几率:15\/35\/55%→25\/100\/200%


    “?”


    “!”


    “这?”


    三个人大眼瞪小眼的看了看,然后看向了白司。


    “别看我。”


    白司耸耸肩。


    谁知道设计师抽什么风呢,这么加强!


    特么,直接翻倍加强后,还得再加强百分之五十!


    这玩个勾吧啊?


    六裁决,啥概念呢。


    只看六裁决的属性,就等于裁决们的伤害提升百分之一百四十!


    还不需要任何转职!
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