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第101章 游戏的价值观输出

    翌日清晨。


    游戏进入尾声,小苗靠着椅背,闭上了眼睛活动着紧绷的指关节。


    他脑海里在闪现《百年国运:荆棘之路》游戏里一幕幕冲击力十足的画面。


    作为重度主机游戏玩家,小苗玩了很多战争类型的游戏,但从没有哪一款的剧情能让他如此的感动,甚至几度潸然泪下。


    每个夏国人都知道倭国曾经的累累罪恶,但哪怕有史书和当年的影像资料佐证,对于小苗这样的年轻人来说,也仅仅有基本的认知,内心感受并不算很强烈。


    历史课本上的文字描述和那些伤亡数字,除了从事相关研究的专家学者,在普通人的认知中,抗战已经变成了一个印记符号,大多数人都知道倭国很可恶,但当年的惨状,以及先烈们做出的贡献,随着时间的流逝却逐渐被人淡忘了...


    一晚上的游戏经历,让小苗深刻认识到什么叫夏国人民的苦难史,他清晰感受到倭国的侵略,给夏国带来了多么巨大的创伤。


    倭军烧房毁屋,抢夺财物,随意枪杀无辜民众、强暴妇女,到金陵城有预谋的集体屠杀....


    跟随玩家的主视角,小苗身临其境的参与到这段悲惨的历史之中。


    玩的时候,他甚至有些分不清楚,画面里那一张张无比真实的面孔,究竟是虚拟还是历史的重现....


    小苗缓了好久,激荡的内心才逐渐平复下来。


    这一刻他特别想找人倾诉。


    打开steam,发现很多体验过《百年国运:荆棘之路》玩家,已经给出了评分和评论。


    满分10分,两千多名玩家给出了9.8分的评价,这个分数在steam中可以说是绝对的至尊高分。


    小苗仔细浏览了玩家评论,发现不少人像他一样,昨晚下载后就连续玩了一个通宵。


    大家对游戏的品质一致好评,对其展现的残酷历史都悲悯不已。


    这其中以某个刚上高一的玩家评论最具代表性。


    他说:“这段屈辱史,在我上历史课的时候也很愤慨,不过课上完了,一切就照旧了,倭漫照看,倭国游戏继续玩,但今天...我深刻理解了【覆巢之下安有完卵】这句话的意义,倭国的动漫再好,也不及我的爱国之情!”


    这条评论获得了几百个点赞。


    很多人的留言都表示了对夏国更加繁荣强大的愿景,没人愿意曾经的屈辱历史重演!


    小苗整理思绪,写出了上百字的评论...


    接下来的几天里,随着越来越多的玩家购买体验,《百年国运:荆棘之路》相关话题,开始频繁出现在各大游戏媒体、社区之中。


    不少专业主机游戏评论人,也长篇大论的发表了对这个游戏的喜爱,以及它给人带来的历史震撼。


    这样的热潮不仅仅出现在夏国游戏圈,国外的玩家也在热议这款游戏,steam有着来自不同国家的评论。


    “真理娱乐的这个新游戏太酷了!我玩的时候被那些恐怖的战争场面吓得手心冒汗,十分紧张刺激!”


    “我第一次知道夏国的这段历史,在热武器的时代,他们竟然拿着大刀冲锋!”


    “夏国抵抗倭国侵略好难啊,双方武器装备差距太大了,章节里那些惨烈的白刃战给我留下了深刻的印象。”


    “白刃战时小倭子的动作和表情太恐怖了,我当时握鼠标的手都在哆嗦.....”


    “其实游戏中每个角色的神态、动作都很写实,完全没有那种死板的cg感,无限接近真人扮演的效果啊!”


    “大屠杀情景,在真实的历史上是否发生过?若是真的,那倭军比纳粹军队要残暴上百倍啊!”


    “金陵大屠杀是史实,游戏中说的《拉贝日记》这本书早已发行了,作者是西方人,他曾亲身经历....”


    “玩了这个游戏后,我感觉倭国作为唯一遭受原子弹攻击的国家,其实并没有多少冤屈。”


    “我的导师是研究夏国历史的专家,我可以很负责任的告诉大家,倭国对亚洲多个国家犯下了滔天的罪行,这些被侵略的国家都在奋力抵抗....尤其是夏国人消灭的一百多万倭军..但灯塔国的舆论、影视剧却只宣传他们是如何在太平洋打败倭国的舰队....结束二战的。”


    “灯塔国总认为他们是救世主,其实我们大不列颠对二战的贡献才是最大的,若没有我们的牺牲和抵抗,世界早被纳粹占领完了。”


    “二战时,若没有我灯塔国给世界输血,纳粹和倭国你们抵挡得住?”


    “楼上的,在倭国偷袭珍珠港之前,你灯塔国可一直给倭国提供各种战略物资的,不要觉得自己有多么伟大,现在的你们,不是在吸全世界的血么?”


    ...........


    世界范围内游戏玩家的热议,逐渐开始破圈。


    很多对夏国历史不了解的外国人,在互联网上开始搜寻关于抗战的历史资料。


    甚至出现了二战时,纳粹和倭国究竟谁更邪恶的争论。


    一些西方媒体关注到这种情况,他们报道了这种现象,还分析了《百年国运:荆棘之路》游戏的历史依据是否真实。


    媒体的报道,引起更多人对于夏国的抗战史,产生了浓厚兴趣。


    《拉贝日记》的销量短时间内售出四万多本,可以说是发行以来史无前例的热卖了。


    这本书在西方其实比较冷门,以前购买的大多是爱好历史研究的人,或是院校的专家学者。


    但这段时间来书店买此书的人,却主要是年轻人居多。


    夏国版本的《拉贝日记》同样销售火爆,这可把国内的那家出版商给乐坏了,谁能想到一个游戏竟然让这么多人重新关注到这段历史呢,甚至成为当下舆论热议的话题了。


    金陵的大屠杀纪念馆,最近参观的人数也极具增多,在周末的时间段,馆方甚至不得不采取限流措施。


    很多外地来此参观悼念的玩家,都特意去瞻仰了约翰拉贝的那块墓碑,大家都很感激这位德意志商人当年的壮举。


    若不是他和其他有良知的外国人,留下了这些珍贵的史实证据,倭国在金陵的大屠杀真的也有可能随着时间流逝,逐渐被人们遗忘.....


    绿城京广大厦。


    央媒想要采访真理娱乐的项目组,并想联合金陵相关单位一起做个专题片。


    林畅把韩胖子找了过来,和黄楠楠一起商议。


    “胖子,除了展现我们游戏制作过程中的技术实力外,关于历史考据等问题,只描述事实,不要发表对当下的一些看法,游戏作品已经涵盖了我们的表达,这就足够了。”


    听到林畅的嘱咐,韩胖子点头道:“哥,你放心,央媒的采访我还是知道轻重的。”


    黄楠楠莞尔一笑,插话道:“小龙,《百年国运:荆棘之路》被很多夏国网友,比作亚洲版《辛德勒的名单》,虽然还没有达到那样的影响力高度,但在时间的酝酿下,你和你的制作团队将来被载入史册几乎是肯定的了!”


    韩胖子偷偷瞄了林畅一眼后,拘谨的笑了笑,“楠姐,哪有那么夸张,这主要得归功林哥,我们从他那得到了很多灵感。”


    “不用在这矫情,你们值得这样的赞誉。”林畅微笑的驳斥了韩胖子的话,他接着道:


    “除了科技产品等硬实力外,文化、影视娱乐等软实力,对普通人的影响其实更大,社会中很过观念形成,都离不开舆论的引导,这方面西方占据了绝对优势。”


    “我们的自己宣传矩阵中,除了正在打造的平台外,真理娱乐是最重要的内容创造者,胖子你回去后要好好的规划一下,今后要打造属于我们,属于华夏的文化输出。”


    韩胖子闻言点头回应,片刻后他突然问:“哥,最近有家影视公司联系我,想就抗战题材打造一部史诗大作,你看咱们是不是考虑下?”
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