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第159章 浅析新地图

    第159章 浅析新地图


    小呆姐说的很对,哪个玩家能够抵挡住彩蛋的诱惑呢?


    没看见弹幕都已经疯狂了吗,每个人都恨不得现在真正进行游戏的人是自己。


    小呆姐说完之后,开始观察起眼前的地图来。


    这张地图不同于之前的三张地图,它的关卡很少,只有寥寥四关,这还是包括boss在内的情况。


    虽然不多,但把它当作一个彩蛋来看的话这个关卡数量也说的过去。


    第一关是篝火关卡,因为从第三张地图进入第四张地图的时候和之前游戏中切换地图时有很大不同。


    之前玩家击败位于一张地图最高层的boss后,会进入新的地图,如从地图1到地图2,或从地图2到地图3那样。


    每次切换地图,玩家所操控角色的血量都会回满,重新恢复最佳状态以进行在新地图的征途。


    而刚刚从地图3进入地图4的时候,小呆姐却发现屏幕左上角代表玩家操控角色生命值的数字依旧没有变化。


    角色的生命值依旧维持在刚刚战胜时间吞噬者后那岌岌可危的状态。


    所以,她猜测地图4把篝火作为第一关卡应该就是给到了此处同时血量不足的玩家提供一个恢复生命的选择。


    防止这些玩家在好不容易一路过关到地图4后直接在第一个遇到的怪物处暴毙。


    当然,若是玩家走到这里时基本没有损失血量,他们也可以在篝火选择其他选项提高自己的战斗力。


    地图的第二关卡是一处商店。小呆姐猜测这是给行进至此的挑战者提高一个把身上金币花光的机会。


    在商店之后,玩家们可以进行最后战斗前的补给。


    缺卡的买卡,缺遗物的买遗物,卡多的删卡。什么都不缺的至少还能买几瓶药水。


    总之就是把状态调整至最佳,因为接下来的两关就全是战斗了。


    地图的第三关,也是倒数第二关是精英怪关卡,因为小呆姐还没进去过,所以她也不知道里面怪物的信息。


    不过,用脚趾头想,都知道能出现在这一关卡中的精英怪肯定不简单。


    而精英怪物后面的关卡,就是最终boss的所在地了。


    关卡的图标是一个大大的心脏,这恐怕就是最终boss的形象了。


    和精英怪一样,因为她没有进入过关卡,所以对里面的情况一无所知。


    粗略的看了一遍地图,她已经对接下来的爬塔之旅有了一点了解,于是便不再停留,直接点击正在跳动着的篝火图标。


    在这一关卡,她想也不想就点击了休息这一选项。


    对于现在的她来说,回血就是第一目标。


    角色小睡一觉血量恢复一截之后,她又前往了第二关卡——商店。


    因为她的卡组已经成型,所以在这里,她并没有购买任何卡牌,而是买了一些对战斗力有些许加持的遗物。


    剩下的钱,她就全部花在药水之上,将药水囊全部塞满。


    做完了一切能做的准备,她深吸一口气,对着镜头说道:“朋友们,接下我们就要正式面对这第四地图中的精英怪物了,说实话,我心里还真有点忐忑,好怕败在这个怪物手下连boss都看不见啊。”


    晨飞安慰道:“怕啥,反正我们已经证实了彩蛋的存在,目标已经完成。接下来我们通过的每一关都是赚的。”


    弹幕也纷纷给予鼓励。


    【别怕小呆姐,管它赢还是输,冲就完事了!】


    【要有信心啊小呆姐,再说了,都走到这一步了,你已经是全网爬塔层数最高的玩家了,就算失败又怎么样?】


    【小呆姐放心飞,我们永相随!】


    在得到这些鼓励之后,小呆姐本来有些紧张的情绪顿时缓解了不少。


    “行,管它输还是赢,咱们直接冲!”


    说完,她点击关卡图标,进入了关卡之中。


    一进关卡,她脸上就露出诧异的神情。


    不是因为关卡内有着两只精英怪,这并不稀奇,第一层的boss八体和甜圈就是同类型的怪物。


    而是因为这个关卡中角色有着完全不同的站位。


    之前所有的战斗关卡,玩家所操控的角色都是站在屏幕的左侧,而怪物则是站在屏幕右侧。


    形成一个回合制游戏经典的横向对峙场面。


    但是在这里,这个站位被改变了。


    眼前的屏幕之中,一只蓝色的,肌肉组织状的怪物举着一面盾牌取代静默猎手站在了屏幕左侧。


    而另一只相似颜色和造型,只不过武器不同举着长矛的怪物则依然站在怪物战斗时站着的老位置——屏幕的右侧。


    至于小呆姐所操控的静默猎手,则站在屏幕的中间,从此时的游戏画面来看,她正在受到两只怪物的前后夹击。


    而事实上也正是如此,她在和这两只怪物战斗一回合后就发现了这次战斗中一个不同于以往战斗的新要素。


    那就是角色的面对的方向。


    在之前的战斗中,因为战斗双方的位置都是固定,所以游戏角色的面向是永远向右的。


    而在这个关卡中,因为游戏角色被怪物包围,所以就注定会有一个怪物面对游戏角色的背部。


    而游戏给了玩家自行调整游戏角色面向的权力,她可以自由选择让静默猎手朝左或右。


    只需点击屏幕两侧,游戏角色就会自动转向。


    一开始发现这个细节的时候,小呆姐还不明白这个设置的意义。


    以为白星弄这个只是为了给玩家展示另一个方向的游戏角色,纯粹是为了视觉效果。


    但在经过一轮的战斗之后,她逐渐发现了这个设置并没有她之前想象的那么简单。


    这点是通过敌人的攻击意图数值的变化发现的。


    在游戏的设定中,敌人的攻击意图下方会有这次攻击所能造成的伤害,通常来说,这个数字是固定的。


    除非怪物遭到了卡牌技能的削弱被打上了例如虚弱的的buff。


    这也是她不知道多少次在游戏中经历战斗关卡的经验。


    但这个经验在这一关出现了漏洞。


    在这个关卡中,明明她没有给怪物打上任何的debuff,仅仅只是调整游戏角色的面向,可是怪物头上的攻击数值依旧会发生变化。
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